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张小明 2026/1/10 15:24:03
专业建站服务建站网,广州免费公司注册,国外做机器人的网站,什么是小程序商城《Unreal 对 C 做了什么》系列 (05/54) 05. UFUNCTION#xff1a;让函数在引擎内可见 (RPC, Exec, Blueprint) ⚡ #x1f680; 导言#xff1a;超越 C 的调用限制 在标准 C 中#xff0c;调用函数是“硬跳转”#xff1a;编译器在编译期确定内存地址。但在虚幻引擎中 做了什么》系列 (05/54)05. UFUNCTION让函数在引擎内可见 (RPC, Exec, Blueprint) ⚡ 导言超越 C 的调用限制在标准 C 中调用函数是“硬跳转”编译器在编译期确定内存地址。但在虚幻引擎中函数需要具备**“动态分发”**的能力。UFUNCTION宏通过“劫持”函数名在静态的 C 之上构建了一套动态调用体系。 核心对比标准 C vs. 虚幻 C特性标准 C 函数虚幻 C (UFUNCTION)可见性仅限代码链接期全局运行时可见蓝图/编辑器可识别调用方式内存地址直接跳转支持字符串搜索调用、网络转发调用多态性依赖原生虚函数表 (vtable)支持蓝图重写、C/脚本混合多态参数传递栈/寄存器传参支持通过反射数据包Stack Buffer传参️ 关键说明符赋予函数“超能力”通过在UFUNCTION()中添加不同的说明符你可以精准定义函数在引擎中的身份。1. 蓝图交互类BlueprintCallable最常用的标记让函数在蓝图中作为一个节点被手动调用。BlueprintPure定义“纯函数”。这种函数没有执行线白线通常用于获取数据而不改变对象状态。BlueprintImplementableEventC 声明触发蓝图完全实现。BlueprintNativeEventC 提供默认实现_Implementation蓝图可以重写。2. 网络 RPC 类Server客户端调用服务器执行。Client服务器调用特定客户端执行。NetMulticast服务器调用所有连接的客户端同步执行。**Reliable/Unreliable**定义网络包是否必须到达可靠性。WithValidation要求必须实现_Validate逻辑用于服务器防外挂检查。3. 编辑器与调试类Exec将函数变为控制台命令在游戏中按~键输入函数名即可运行。CallInEditor在编辑器的属性面板中生成一个按钮点击即可在非运行状态下触发该函数。Category定义函数在蓝图搜索列表中的目录分类。4. 元数据类 (meta)meta (AllowPrivateAccess true)允许私有函数在蓝图中被访问。meta (WorldContext WorldContextObject)标记某个参数为世界上下文蓝图调用时会自动填充无需手动连线。 核心黑科技Thunk (exec) 函数当你编译一个带有UFUNCTION的类时UHT 会在.generated.cpp中为你生成一个以exec开头的静态函数。这就是Thunk 函数。1. 为什么需要 Thunk蓝图虚拟机VM手里只有一个uint8*类型的栈空间Stack Buffer。Thunk 的工作就是“翻译”它从虚拟机栈中取出字节转换成真实的 C 类型然后再调用你写的函数。2. Thunk 的内部长什么样伪代码voidAMyActor::execNativeEvent(FFrameStack,RESULT_DECL){P_GET_PROPERTY(FFloatProperty,Value);// 从栈里解析出参数P_FINISH;P_NATIVE_BEGIN;this-NativeEvent_Implementation(Value);// 真正调用你的 CP_NATIVE_END;} 代码实战四种不同的实现姿势1. 声明部分 (MyActor.h)UCLASS()classAMyActor:publicAActor{GENERATED_BODY()public:UFUNCTION(BlueprintCallable)voidSimpleCall();UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)voidNativeEvent(floatValue);UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent)voidOnlyBlueprintEvent();UFUNCTION(Server,Reliable,WithValidation)voidServer_UpdateHealth(floatNewHealth);};2. 实现部分 (MyActor.cpp)voidAMyActor::SimpleCall(){UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(Simple Call));}voidAMyActor::NativeEvent_Implementation(floatValue){UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(Default C Logic));}// OnlyBlueprintEvent 无需且禁止在 .cpp 实现boolAMyActor::Server_UpdateHealth_Validate(floatNewHealth){returnNewHealth0.0f;// 防外挂校验}voidAMyActor::Server_UpdateHealth_Implementation(floatNewHealth){CurrentHealthNewHealth;}️ 总结速查表实现规范与幕后英雄UFUNCTION 类型实现后缀是否有 Thunk (exec)核心逻辑流BlueprintCallable无有VM - Thunk - C 原生函数BlueprintNativeEvent_Implementation有原名函数 - (判断) - 蓝图或 C ImplBlueprintImplementableEvent无实现有原名函数 - 直接丢给 VM 执行蓝图Server / Client_Implementation有原名函数 - 网络序列化 - 远端 Thunk - Impl结语UFUNCTION是通过Thunk 函数抹平了强类型 C 与动态虚拟机之间的鸿沟。你写下的每一行_Implementation都在这套名为“反射”的宏大剧本中扮演着保底逻辑的角色。下一篇我们将探讨《06. UE 的枚举与接口UENUM 和 UINTERFACE》。
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