网站建站思路,php wap网站源码,珠海网站建设杰作,企业新闻营销#x1f92f; 前言#xff1a;降维打击你的竞争对手
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普通版#xff1a;白底黑字#xff0c;一张证件照#xff0c;几行 HTML/CSS 写的技能条。你的版本#xff1a;霓虹闪烁的雨夜#xff0c;高耸入云的赛博大厦 前言降维打击你的竞争对手想象一下面试官打开你的主页普通版白底黑字一张证件照几行 HTML/CSS 写的技能条。你的版本霓虹闪烁的雨夜高耸入云的赛博大厦鼠标滑动时镜头穿梭在城市森林中点击全息广告牌弹出你的 GitHub 项目。这不仅展示了你的代码能力更展示了你的技术审美和对前沿技术AI 3D的整合能力。️ 一、 技术架构AI 负责“皮囊”代码负责“灵魂”我们不需要成为 3D 建模师。我们的思路是用简单的几何体盒子构建城市用 AI 生成的复杂纹理赋予它细节。工作流 (Mermaid):Three.js 开发AI 资产生产Midjourney / SDNormalMap OnlineInstancedMeshMeshStandardMaterialPost-Processing导入 Assets提示词 (Prompt)无缝纹理图 (Seamless Texture)法线贴图 / 粗糙度贴图BoxGeometry (简单的立方体)城市群辉光特效 (Bloom) 二、 Step 1: 用 AI 生成“赛博建筑”皮肤我们要解决的核心痛点是如何不建模却让立方体看起来像高科技大楼答案UV 贴图欺诈。1. 生成无缝贴图 (Seamless Texture)打开 Midjourney 或 Stable Diffusion。关键参数--tile(MJ) 或Tiling(SD)。这能保证图片上下左右拼接时没有缝隙。MJ Prompt 参考Prompt:cyberpunk skyscraper facade texture, windows, neon lights, metal panels, seamless, flat view, high detail, 8k, dark atmosphere --tile --v 5.2你将得到一张类似这样的图哪怕只贴在一个平面上看起来也像有凹凸感的大楼表面。2. 生成法线贴图 (Normal Map)光有颜色图Diffuse是不够的光照上去会很假。我们需要一张紫色的法线贴图来模拟凹凸感。工具将 AI 生成的图上传到 NormalMap-Online。产出下载生成的 Normal Map。 三、 Step 2: Three.js 代码实战1. 搭建基础场景我们需要一个黑色的背景和雾气营造赛博朋克的神秘感。import*asTHREEfromthree;// 场景初始化constscenenewTHREE.Scene();scene.backgroundnewTHREE.Color(0x000510);// 深蓝黑色// 雾气实现“远处不可见”的效果增加景深scene.fognewTHREE.FogExp2(0x000510,0.002);constcameranewTHREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);camera.position.set(0,10,20);constrenderernewTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);2. 加载 AI 纹理constloadernewTHREE.TextureLoader();// 加载 AI 生成的图constbaseTextureloader.load(textures/cyber_building.jpg);constnormalTextureloader.load(textures/cyber_normal.png);// 材质定义constbuildingMaterialnewTHREE.MeshStandardMaterial({map:baseTexture,normalMap:normalTexture,roughness:0.2,// 光滑一点模拟玻璃/金属metalness:0.8});3. 生成城市森林 (InstancedMesh)面试加分点不要用for循环创建 1000 个Mesh那会卡死浏览器。使用InstancedMesh一次 GPU 绘制调用Draw Call就能渲染成千上万个相同的物体。constcount1000;constgeometrynewTHREE.BoxGeometry(1,1,1);// 关键实例化网格constcitynewTHREE.InstancedMesh(geometry,buildingMaterial,count);constdummynewTHREE.Object3D();constspread100;// 城市范围for(leti0;icount;i){// 随机位置dummy.position.set((Math.random()-0.5)*spread,0,(Math.random()-0.5)*spread);// 随机高度 (Y轴拉伸)constheightMath.random()*102;dummy.scale.set(1,height,1);dummy.position.yheight/2;// 调整中心点使其立在地面上dummy.updateMatrix();city.setMatrixAt(i,dummy.matrix);}scene.add(city);✨ 四、 Step 3: 注入灵魂 —— 后处理 (Post-Processing)没有“辉光”的赛博朋克是没有灵魂的。我们需要UnrealBloomPass。import{EffectComposer}fromthree/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js;import{RenderPass}fromthree/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js;import{UnrealBloomPass}fromthree/examples/jsm/postprocessing/UnrealBloomPass.js;constrenderScenenewRenderPass(scene,camera);// 辉光参数强度、半径、阈值constbloomPassnewUnrealBloomPass(newTHREE.Vector2(window.innerWidth,window.innerHeight),1.5,0.4,0.85);bloomPass.threshold0;bloomPass.strength1.2;// 强度bloomPass.radius0.5;constcomposernewEffectComposer(renderer);composer.addPass(renderScene);composer.addPass(bloomPass);// 动画循环functionanimate(){requestAnimationFrame(animate);// 缓慢旋转城市制造动态感city.rotation.y0.001;// 使用 composer 渲染而不是 renderercomposer.render();}animate(); 五、 优化与交互让 HR 眼前一亮为了让这个 Demo 变成一个真正的“产品”你还需要做两件事交互性 (Raycaster)添加鼠标悬停事件。当鼠标划过某栋大楼时大楼变色并弹出一个 HTML Tooltip例如“点击查看我的 Vue 项目”。原理使用THREE.Raycaster检测鼠标与InstancedMesh的碰撞。性能优化 (Performance)纹理压缩将 JPG/PNG 转为.webp甚至.ktx2格式减少加载时间。LOD (Level of Detail)虽然 InstancedMesh 很快但如果场景过大考虑引入 Fog 剔除远处的渲染计算。 总结通过这个项目你向面试官证明了工程能力你懂 WebGL 性能优化InstancedMesh。前沿视野你会利用 AI 工具Stable Diffusion解决资源瓶颈。视觉审美你懂 Post-Processing 和光影氛围的营造。这就是所谓的**“全栈视觉工程师”**也是未来前端最有竞争力的方向之一。Next Step:现在的城市是静止的。试着加入“雨滴粒子系统”(Particle System)让整个场景变成一个下着雨的赛博朋克夜晚氛围感绝对拉满